A Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro inaugura, nesta terça-feira (05/jul), à s 10h, a Nave do Conhecimento e Museu Cidade OlÃmpica, situada ao lado do Estádio do Engenhão. Com ambientes interativos de alta tecnologia, a Nave vai funcionar na antiga Oficina de Trens do Engenho de Dentro, que foi totalmente restaurada e adaptada para receber o espaço tecnológico que ficará como legado das OlÃmpiadas Rio 2016.
A Nave constitui-se de um espaço interativo no qual a comunidade poderá vivenciar o espÃrito olÃmpico. Alunos da rede pública terão a oportunidade de saber um pouco mais sobre as OlimpÃadas, a Ciência, a Tecnologia e o Esporte. A população poderá ter uma dimensão do impacto das OlimpÃadas e as transformações urbanas realizadas na cidade. Será também um espaço de pesquisa e estudo capaz de irradiar, através de suas diversas interfaces tecnológicas, uma paixão pela relação entre esporte e ciência.
A Nave Museu Cidade OlÃmpica está integrada as oito Naves existentes que já desenvolvem também atividades voltadas para as comunidades locais e tem como ações principais cursos nas áreas de tecnologia da informação, infraestrutura de redes, produção gráfica, robótica, internet das coisas, design gráfico, web design, computação gráfica, produção de vÃdeo e fotografia, entre outras. No caso da Nave do Conhecimento Cidade OlÃmpica, o foco está nas OlimpÃadas e ParalimpÃadas e no legado para a cidade. A rede de naves faz parte do Plano Estratégico do Rio na perspectiva de construção de uma cidade integrada, digital, inteligente, criativa e sustentável.
O objetivo do projeto é aumentar a qualidade de vida das comunidades locais a partir de uma visão do espÃrito olÃmpico, diminuindo a desigualdade social através do acesso à tecnologia e inovação. Pretende ainda incentivar a busca por novos conhecimentos com foco em ciência e esportes e dinamizar socialmente as comunidades utilizando a relação entre esporte, ciência e tecnologia, criando um espaço que estimule a compreensão sobre novas tecnologias de forma democrática e para agir contra qualquer forma de discriminação que afete o Movimento OlÃmpico.
A Nave se propõe ainda a potencializar as atividades sociais e educacionais através de um espaço lúdico, promovendo a ética e a educação dos jovens através do esporte, consolidando o espÃrito de fair play. Propõe também beneficiar os moradores de comunidades, principalmente os jovens ao acesso à rede mundial digital, incentivando e apoiando o contato à s diversas formas de organização, desenvolvimento e coordenação das competições esportivas, além de capacita-los em uma linguagem tecnológica necessária ao mercado de trabalho competitivo, com iniciativas que integram esporte, cultura e educação.
O espaço de alta tecnologia vai se integrar com ações e atividades de instituições que se dedicam à educação olÃmpica, promovendo um acervo sobre o legado dos Jogos para as cidades-sede e os paÃses de acolhimento, identificando formas de cooperação entre as organizações públicas, privadas e as autoridades na tentativa de colocar o esporte a serviço do direito à cidade e da promoção da paz. A Nave vai mostrar o significado da celebração da OlimpÃada, incentivando e apoiando o desenvolvimento do esporte para todos.
A Nave Museu Cidade OlÃmpica é um projeto que pretende se desenvolver através da construção de um equipamento integrado à cidade e acessÃvel a toda a população. O projeto busca essa integração da história das olimpÃadas, dos seus personagens, das suas curiosidades e da relação entre ciência e esporte através de atividades e serviços desenvolvidos, inserindo essas comunidades num mundo digital, tecnológico e inovador.
Ambientes tecnológicos: O objetivo é criar diversos ambientes de alta tecnologia com interfaces de comunicação e objetos midiáticos digitais que sejam intuitivos e de fácil utilização e que a população possa apreender toda esta cultura olÃmpica de forma interativa e lúdica. Dessa forma, a tecnologia será o veÃculo e, ao mesmo tempo, o conteúdo para a transmissão de valores de cidadania e de educação presentes nesta história olÃmpica.
No primeiro andar da Nave OlÃmpica, estão desenvolvidos diversos ambientes, nos quais em grande parte é similar à s Naves do Conhecimento com conteúdo modificado para abordar o tema Esporte e Ciência. Deste modo o Cadastro, a Lan Table, a Biblioteca Digital, a “Semente do Amanhã”, o Tecno Playground, a Sala MultimÃdia, reproduzem os espaços existentes nas Naves de Padre Miguel, Madureira, Complexo do Alemão, Penha, Vila Aliança, Santa Cruz, Irajá e Triagem.
Entrando na Nave, temos o momento de recepção dos visitantes, que irá atraÃ-los para um mundo tecnológico que permita instigá-lo a interagir com este ambiente a partir dos Ãcones olÃmpicos. Por esta razão, robôs personificando os mascotes Tom e Vinicius vão recepcionar e indicar os caminhos da Nave.  Um Domo Virtual, apresenta as arenas e espaços que a Prefeitura está preparando para os jogos, criando um espaço inovador de visualização. Ao acessar o segundo andar, o visitante poderá circular na exposição permanente entre as seguintes áreas:
As soluções do “Caminho OlÃmpico” estão localizadas no salão principal. Dividindo o espaço do salão principal o visitante poderá conhecer a segunda parte da exposição que fala sobre a relação entre ciência, tecnologia e o esporte atualmente. Na área “Viva o Esporte” será criado um circuito livre para que cada visitante possa viver o seu esporte favorito.
Através de uma Linha do Tempo interativa os visitantes poderão escolher determinada época e acessar imagens e vÃdeos que contarão a história das OlimpÃadas através de infográficos com paÃses participantes, recordes, curiosidades etc. Integrado a este ambiente, o visitante irá se deparar com imagens em tamanho real de heróis olÃmpicos. Em uma solução de valorização dos atletas, os visitantes poderão assistir depoimentos que contam suas histórias.
Ainda no Caminho OlÃmpico há um grande painel interativo que tem por objetivo aproximar o grande público do que serão os Jogos OlÃmpicos e ParalÃmpicos 2016. Informações sobre a programação, expectativa de público, perfil dos atletas, modalidades, entre outras, que estarão disponÃveis em um imenso mapa da Cidade Maravilhosa.
Para identificar a “Inteligência Corporal” das diferentes modalidades, apresenta um espelho das comparações corporais entre atletas de diferentes modalidades: um jogador de basquete e um jóquei, levantador de peso e uma ginasta etc. Com informação adesivada integrada ao ambiente, alguns gráficos surgirão da cenografia em relevo para destacar as caracterÃsticas mais marcantes. Dando continuidade à dimensão de inteligência corporal, o visitante pode, ao responder a perguntas de um quiz sobre suas preferências, descobrir a que modalidade seu perfil se adequa.
No painel Nutrição, os visitantes saberão mais de outro aspecto importante que é a nutrição. Podem saber mais sobre o consumo e o gasto de calorias ou a Vitrine de Tecnologia e Testando Objetos. Outra possibilidade de aproximação do público é o Microscópio Virtual, no qual o visitante pode utilizar um dial e visualizar em grande escala o que faz os materiais serem tão diferentes.
Através de simuladores o visitante viverá a experiência de ser um atleta olÃmpico. Poderá disputar uma corrida de 100 metros, testando sua velocidade comparada a de um maratonista, avaliar sua disposição em uma simulação de remo ou mesmo coletivamente, disputar uma corrida em bicicletas adaptadas para as ParaolimpÃadas.
Por último, o visitante poderá conhecer a área do legado que vai contar a história da transformação do Rio de Janeiro em uma cidade olÃmpica. Para terminar a visita de forma marcante, soluções para registrar a visita de forma digital e lúdica.
Com o Cinema Interativo o público poderá vivenciar a transformação da cidades sede dos Jogos OlÃmpicos e ParalÃmpicos. Através de uma grande projeção, os visitantes podem assistir alguns vÃdeos sobre cases de sucesso de outras cidades sede e conhecer a construção do legado na Cidade do Rio de Janeiro.
Como solução de encantamento, sugerimos proporcionar aos visitantes um voo panorâmico pela cidade maravilhosa. Além de um vÃdeo real, o visitante poderá visualizar imagens virtuais sobrepostas, tornando o passeio informativo e divertido.
Para deixar uma lembrança marcante da experiência vivida no espaço, os visitantes poderão tirar uma foto em realidade aumentada com os mascotes Tom e VinÃcius. Com tecnologia inovadora, o visitante poderá estar próximo a tocha olÃmpica Rio 2016 e ainda visualizar, de forma virtual, a chama que representa o fogo olÃmpico.
Por fim, o túnel de encerramento é um momento fundamental na finalização da experiência, baseado no formato dos pictogramas e com uma cenografia trabalhada com espelhos dará ao visitante a sensação de imersão no universo de paixão de transformação dos Jogos Rio 2016.
Como legado olÃmpico, a Nave do Conhecimento Museu Cidade OlÃmpica abre o caminho de construção de um grande acervo sobre os Jogos OlÃmpicos e ParalÃmpicos, com ênfase na relação entre Esporte Ciência e Tecnologia.
Parcerias: A rede de Naves do Conhecimento conta com a parceria de várias instituições públicas e privadas. Além da ação integrada com diversas secretarias da Prefeitura, o projeto conta com apoio das seguintes instituições: Instituto NET/CLARO/Embratel/, CISCO, RIO 2016, Museu de Lausanne, Casa da Moeda, Intel, CCR,  Sequoia Foundation, Projeto Portinari, P3D, Companhia de Teatro Talentos da Vila Vintém, Globo Cidadania, Jornal Extra, Instituto Cultural Cravo Albin, Sebrae, o Centro Cultural Banco do Brasil (CCBB), Museu de Artes do Rio (MAR), Museu do Amanhã, Light, Multirio, Instituto Helena Antipoff, Consulado Geral do Japão no Rio de Janeiro, Ministério de Ciência e Tecnologia, e as universidades federais UFF e UFRJ.
Evento:   Inauguração da Nave do Conhecimento e Museu Cidade OlÃmpica
Data:      05 de julho de 2016 (terça-feira).
Horário:   10 horas.
Local:Â Â Â Â Â Â Nave do Conhecimento e Museu Cidade OlÃmpica.
Endereço:   Rua Arquias Cordeiro, nº 1.516 (em frente à Estação de Trem do Engenho de Dentro e ao lado do Estádio OlÃmpico do Engenhão).